RNG
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Coquillage
8.250%
(0-82499)
Étoile
13.200%
(82500-214499)
Ancre
20.625%
(214500-420749)
Crâne
14.481%
(420750-565561)
Poisson
43.443%
(565562-999999)

Seeds en octets

HMAC_SHA512(server_seed, client_seed:nonce:0)
c23ef73deb4ea4e92a3b551b443bf73014f0cf6346d0b167442b6c9bc6d72bb38a558fc0e96525bd03147a917c2435d9a544a9e7e8e87bd7e651a23dc568c7
1946224761235781642334259852768592474820240207997020817710368431081551982154317913885143192233682912084971101451243653217165681692312322321232152308116261197104199

Octets en nombre :

(194, 62, 247, 61, 235, 78, 164, 233) -> [0, ..., 999999] = 758773
0.757812500000000000(194 / (256 ^ 1))
+0.000946044921875000(062 / (256 ^ 2))
+0.000014722347259521(247 / (256 ^ 3))
+0.000000014202669263(061 / (256 ^ 4))
+0.000000000213731255(235 / (256 ^ 5))
+0.000000000000277112(078 / (256 ^ 6))
+0.000000000000002276(164 / (256 ^ 7))
+0.000000000000000013(233 / (256 ^ 8))
=0.758773281685814371(* 1000000)
=758773.281685814377851784

Tableau des probabilités

Comment lire le tableau des probabilités ?

Chaque niveau de remplissage du cercle modifie les chances d’apparition.
L’état dans le tableau représente le remplissage des trois segments du cercle.
Chaque configuration correspond à des plages différentes de probabilités.

Symboles : ancre, coquillage, étoile, crâne, poisson


Exemple:
Votre cercle est rempli à 3 pour les coquillages, 2 pour les étoiles, et 0 pour les ancres.
Cela signifie que le niveau de référence pour le prochain tour est #320.

Exemple : le nombre aléatoire converti depuis le hash SHA512 est 262693.
Le nombre 262693 se situe dans l’intervalle (139010-687288), donc le symbole tiré est : Ancre

Jeu bonus

Le résultat du jeu bonus est calculé en prenant le reste de la division d’un nombre aléatoire par 5.
Le résultat correspond à un index dans le tableau des multiplicateurs : [100, 200, 300, 400, 500].
const randomNum = 758773;
const data = [100, 200, 300, 400, 500];
Result: 400×
const result = data[randomNumber % 5 ];
Résultat final: 400×
Toutes les mises avec un identifiant inférieur à #303200162 utilisaient HMAC_SHA256. Pour vérifier les anciens jeux,